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                  如何在全職工作下兼職開發游戲?

                  來源:IT之家 作者:安靖 發布時間:2023-06-10 12:32

                  “過去 3 年間,我陪伴妻子和孩子的時間大幅減少,在精神上已經 3 年沒合眼了……”

                  《原型機器人 DeLTA》是個人開發者亞當?卡里姆制作、Humble Games 發行的 3D 動作平臺游戲,前段時間剛剛發售。對卡里姆而言,整個開發過程就像是在“困難模式”下通關,因為他不得不在從事全職工作、開發游戲以及養育孩子之間把握平衡。

                  “有人覺得我是在濫竽充數,畢竟自己在游戲開發領域沒有任何背景?!笨ɡ锬沸χf,“我的專業是機械工程,目前在一家科技公司上班,從事硬件工程方向的工作,同時也會把游戲當成一種愛好,因為從小就很喜歡《索尼克大冒險》《洛克人 X》這些游戲?!?/p>

                  “我時常會想,能不能改進這些游戲?也許可以做出一款操作上更為舒適的 3D 索尼克游戲?在我看來,《索尼克大冒險》并沒有真正做到這一點?!?/p>

                  單打獨斗

                  卡里姆說,他一直想把“洛克人”系列進行 3D 化。2018 年初,他開始在寒假期間制作“洛克人”的同人游戲?!坝袀€朋友向我科普了一些游戲引擎,從那時起就積極參加各種在線課程,觀看了大量教學視頻?!?/p>

                  “視頻網站上的很多頻道會向觀眾講授游戲開發知識和技能,我花了很長時間去鉆研,邊做邊學,逐漸積累了一定的開發能力…… 不過,和其他開發者相比,我可能更注重于以設計為中心的思維方式。我經常琢磨怎樣去構建新機制,思考玩家為什么喜歡或不喜歡某些角色,這是我的特點?!?/p>

                  卡里姆在今年 GDC 上闡述自己開發 3D 版“洛克人”同人游戲的緣由

                  在今年 3 月的 GDC 大會上,卡里姆做了一場演講,題目為《尋找靈感和規劃運氣:一名有色人種獨立開發者的故事》??ɡ锬纺壳霸诠雀栌幸环萑毠ぷ?,擔任產品設計工程師?!皣栏駚碚f,我還是個業余開發者?!笨ɡ锬分赋?,全職工作為他提供了一種穩定感。

                  “就游戲開發而言,全職工作可以讓我非常自由、靈活地制定決策,因為不需要依靠它養家糊口。我可以花一周、兩周,甚至更長時間來思考某項機制,不用趕進度,也不用逼著自己在截止日期前完工。作為個人開發者,我沒有多少心理負擔,不用告訴同事‘對不起,伙計們,我不能支付你們下個月的工資了’?!?/p>

                  “我的想法是,如果開發者能在不耽誤日常工作的前提下進行個人項目,就會很棒。但建議大家制作量級比較小的游戲,因為兩者兼顧起來相當困難?!?/p>

                  在利用眾籌獲得成功之前,卡里姆一直在用個人積蓄維持項目進展
                  外部支持

                  2019 年底,卡里姆已經發布了幾款基于“索尼克”和“洛克人”的同人游戲,他在這時開始著手制作《原型機器人 DeLTA》??ɡ锬氛f,雖然他的幾款同人作品頗受好評,但也遇到了一個無法逾越的障礙 —— 游戲 IP 顯然不屬于他。

                  “從某種意義上講,我覺得自己的能力得到了認可。既然玩家喜歡我制作的同人游戲,那為何不做一款不受任何 IP 束縛,能夠隨心所欲進行創作的作品?”

                  2020 年,《原型機器人 DeLTA》被 Humble Games 選中,成為首批獲得“黑人游戲開發者基金”扶助的游戲之一。事實上,在這個基金資助的所有游戲中,它也是 Humble Games 發行的首部作品。

                  在那之前,卡里姆還在 Kickstarter 上為《原型機器人 DeLTA》籌集研發資金,吸引了超過 1600 名支持者,近 6 萬美元的眾籌金額是初始目標的 3 倍。

                  Humble Games 每年會投入 100 萬美元,為有才華的黑人游戲制作者提供廣泛支持

                  當被問到在眾籌期間遇到過哪些挑戰時,卡里姆笑著說:“一個人能有多少時間呢?眾籌太難了。如果你能找一支營銷團隊,或者一家工作室來組織眾籌活動,那會非常有幫助。很多人可能不知道,大部分成功的眾籌項目都會投放廣告。除了花時間為游戲創建介紹頁面之外,開發者還得進行 A / B 測試,尋找最佳廣告素材并管理整個流程,工作量相當大…… 所以在 Kickstarter 這類網站上,開發者所面臨的最大挑戰是如何成功地運作廣告,從而推動產品信息的持續傳播,這是項目獲得資金的主要渠道?!?/p>

                  正是那次眾籌活動讓《原型機器人 DeLTA》吸引到了 Humble Games 的注意。

                  “黑人游戲開發者基金非常棒,因為這是 Humble Games 為了響應黑人人權運動而創建的,他們也將錢投入了實際行動,真心希望推動游戲行業發生積極的改變。要想實現這個目標,幫助正在創作游戲的黑人開發者是最好的方法?!?/p>

                  卡里姆說,Humble Games 的經濟援助沒有任何附加條件?!八麄儾粫箝_發者出讓 IP,也不會強占優先發行權,他們的態度就是你想怎么做就怎么做,我們只想看看游戲的玩法演示,看到項目進展。另外,他們還給我介紹認識了業內資深人士,幫助我與很多合適的人建立了聯系…… 這就像一份特洛伊木馬式的禮物 —— 原本以為只能拿到一筆錢,卻沒想到會在整個項目中扮演了重要角色?!?/p>

                  “剛開始我想自主發行游戲,因為一直很享受所擁有的完全自由,我可以隨時推出游戲,隨時添加或刪除某些玩法,我很珍惜這種不受任何限制的自主權。在我的設想中,這款游戲只登陸 PC,不需要把它帶到主機或其他平臺。但 Humble Games 是個非常棒的合作伙伴,我對各種附加條件的擔憂是多余的,他們非常透明,然后為我提供了發行支持?!?/p>

                  卡里姆的兩個孩子為游戲創作提供很多靈感和幫助

                  角色設計

                  對卡里姆來說,與 Humble Games 合作有助于他繼續按照自己的想法制作《原型機器人 DeLTA》。這是一款擁有鮮明個性的 3D 平臺游戲,而在開發期間,卡里姆非常重視角色設計。

                  “在大多數情況下,這些角色看起來確實與游戲行業的傳統角色不太一樣,這對我來說很重要。如果留心觀察,你會發現過去游戲里的人物都大同小異,要么是白人,要么膚色較淺。例如《任天堂明星大亂斗》提供了 64 名可選角色,但其中又有幾個角色有著深色皮膚?只有 24 個。在這些深色皮膚的角色中,如果排除掉 22 個動物角色,就只剩下兩個人類了…… 很多黑人孩子在玩《任天堂明星大亂斗》時也許會想,哪些角色長得像我呢?其中一個是邪惡的化身,另一個是 Mr. Game amp; Watch?!?/p>

                  “因此,我在設計角色時會仔細思考,希望為那些很少在游戲中看到與自己長相接近的玩家塑造角色,并從不同文化中吸取靈感。我曾在一個黑人和拉丁裔美國人混居的街區生活,所以想為他們創作一款游戲。久而久之,當玩家再次看到大量黑人和拉丁裔角色在游戲里出現時,就不會覺得那么‘反?!??!?/p>

                  在卡里姆看來,更公平地描繪女性形象也很重要。按照他的說法,女性在游戲中很少擔任主角,經常作為配角、戀愛對象,或僅僅是推動故事情節發展的“工具人”?!拔蚁氪蚱瞥R娞茁?,制作一款以女性為中心的游戲,核心敘事沖突發生在兩位女性之間,主角也是女性。這是《原型機器人 DeLTA》的一個重要特征,也讓許多玩家產生了共鳴?!?/p>

                  今天,真實世界與游戲世界還有著很大差別……

                  卡里姆承認,從長遠來看,他可能無法在從事全職工作的同時開發一款大型游戲。

                  “接下來我可能會制作一些小游戲,又或者,如果《原型機器人 DeLTA》的表現足夠好,興許能徹底改變我的命運,有錢的話就可以做我想做的任何事情,這是我的夢想?!笨ɡ锬沸χf,“但這種可能性微乎其微。過去 3 年間,我陪伴妻子和孩子的時間大幅減少,在精神上已經 3 年沒合眼了…… 我不想類似的經歷再來一次,所以不得不做出取舍?!边@可能是任何在全職工作下兼職游戲開發的人所要面對的難題。

                  原文標題:《Protodroid Delta's journey from Mega Man fan game to Humble-published title》

                  原作者:Marie Dealessandri

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                    責任編輯:中國金融新聞網
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